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是的。你好WordPress,你好世界。我是開發者Hoshinokanade, 這裡是AsAlma.space。嚴格來說,這並不是個人部落格,雖然途中會充滿各式各樣的糟糕東西還是希望焦點最後會投映在Alma Another上。果然說起ECO就動力滿滿,買了域名就不要浪費XD
我一直不願寫文,這圈子的恩怨太多。而心結只會隨著時間增長,卻永不會隨著遊戲終止營運而消失。不知道多少年前人多的時候,大家都是孩子,組成幾個大的軍團在遊戲內外鬥爭。熱潮降溫,由於學業等等因素,走的人走了,不走的學會了雙開。伺服器合久必合,日之祭,月之祭,春之祭,夏之祭… GC的參照日服版本開了,這次倒是像原廠一樣起了個相稱的花名。迎來覺醒之刻後(SAGA13),沉寂了好一段時間後GC決定也不幹了。到日服時期,已經沒人願意給新人做一下教學和提供支援了。離散的華人玩家群落,少數族裔(Z/C)且不談,F服的大家也是各自玩各自的遊戲。換言之,一個MMORPG失去了作為一個MMORPG的遊戲價值。到了私服時期, 不少人更是創角後進城回味一下就轉瞬即逝 ,幸存者則是依舊開幾個分身自己與自己擺家家酒。為甚麼呢? 一個線上遊戲,哪怕只是一起打怪(搶怪)的人也好,也是所謂的”小確幸”。從很多人退出的S8時期到S19系統改變之大固然令人無所適從,但他們更不願意面對的是一座空城。
我估計,現時中港澳台四地的玩家總數不超過300人。私服界年中不少私服冒出,不少私服倒閉,已經是常事。最近發現了印尼有個名叫SagaZero的私服(估計採用SagaECO),卻因玩家不足而於2019年11月2日停止運營,原文是圖片,我人手OCR了原文。
Hi gaz
https://www.facebook.com/ECOSZero/photos/a.375887992960527/517976415418350/?type=3&theater
tadak terasa setahun telah berlalu, suka dan duka sudah dilewati. suatu kebanggan bagi kami dapat menghadirkan eco sagazero ditengah-tengah para pecinta atau player yang rindu emil chronicle online indonesia. eco sagazero tutup sekitar 9 tahun lalu yangcukup populer dikalangan pecinta game online mmorpg.
kami berusaha untuk membuat fitur menarik, meluangkan waktu kami, tenaga kami, serta dana pribadi semata-mata demi membuka kembali lembaran lama sudah usang. event x15 expereience merupakan cara kami untuk melihat seberapa besar sambutuan players dan ternyata nihil. kurangnya perminat bulan ini jg membuat kami merasa patah semangat untuk mengembangkan server ini lagi sampai ketahap yang paling akhir, jadi kami memutuskan untuk vakum sampai waktu yang tidak ditentukan dan mengembangkan server eco sagazero.
kami menyadari bahayanan yang kami berikan setahun ini masih jauh dari sempurana, maka dari itu kami memohon maafjika selama ini ada servis yang tidak berkenan di hati para GAZ semua.
eco sagazero resmi vakum pada tanggal
kami mengundang semua player untuk online bersama dan berkumpul untuk terahirnya pada pukul 21.00 WIB
Semua command akan di akitifkan untuk seluruh player.
Note: Database telah di backup tanggal 1 Novermber 2019
以下是Google翻譯後稍微潤色的文章
大家好
突然感到一年過去了,歡樂和悲傷過去了。我們很榮幸能夠向錯過印尼 ECO 的愛好者或玩家介紹ECO。 ECO Sagazero大約在9年前關閉,在網絡遊戲愛好者MMORPG中非常受歡迎。
我們努力創造吸引人的功能,並花費時間、精力和個人資金來重新打開陳舊的舊紙。x15體驗活動是我們查看有多少玩家歡迎的方式,但結果一無所獲。這個月(玩家群體)缺乏興趣也使我們感到沮喪,不願再開發此服務器到最後一個階段,因此我們決定無限期押後開發Eco Sagazero服務器。
我們意識到,我們今年提供的服務遠非完美,因此我們對是否有任何令大家不滿意的服務深表歉意。
ECO Sagazero正式在 2019年11月2日 關服
我們邀請所有玩家一起在線參加21.00 WIB的最新賽事
所有玩家的GM指令都會被激活。
注意:數據庫已於2019年11月1日備份
這裡並不是要批判私服的營運策略,特別是在印尼能有愛好者架設服務器這點上已經非常難得。甚至,基於很多私服的下場都是突然失蹤之上願意留下”遺言”更是可謂鞠躬盡瘁。我希望大家的關注點返回到原文上。”我們努力創造吸引人的功能,並花費時間、精力和個人資金來重新打開陳舊的舊紙… (玩家群體)缺乏興趣也使我們感到沮喪”
支出和收入不成正比。這裡也不希望側重點被引導到私服應否收費、私服應否營利等問題。過大的投入落於過小的玩家群體,而這似乎是私服的絕路(而不是大家所想的”收到版權方的律師信”,順帶一提駭客其實對於收到律師信有莫名的滿足感(誤)。
為了理解私服為何舉步難跟,必先對現時流行的ECO私服引擎有一定了解。
首先是SagaECO,首個ECO模擬器,出自華人之手。團隊對外宣稱是為了對抗GC的暴政,實際上明顯是營利導向居多。根據記載,SVN-631為最後一個免費版本,其後版本開始收費。網上普遍流傳SVN-900版本,對應的遊戲版本約為SAGA10,換言之已經滯後8年,及後有流傳SVN-1063版本,不過本人十分懷疑是否出自SagaECO團隊之手。早在流傳SVN-900版本之前,SagaECO團隊似乎早已灰飛煙滅,無論是開發者名單以至開發技術等等,皆不可考。個人的推斷是因為 C# .NET在中國大陸非常冷門,因此早期團隊極有可能是台灣或香港人,輾轉之下交由陸人接手。在PyEco出現之前,SagaECO是唯一的選擇。SagaECO的功能十分全面,從社交互動到打怪升級一應俱全,可惜的是服務器隨著開發而不穩定以及長期被人詬病的物品複製漏洞。採用SagaECO的私服很多,幾乎所有公開的私服都是基於SagaECO的,例如是ECORe、檸之緣ECO、RRECO、AtomixECO、YGG等。在後SagaECO時代,當然有出現不同各自開發方向之團隊級競爭,包括EcoAce、TouhouECO(包服)等,當中首屈一指的開發者是YGG團隊的夏影(沒錯就是F服的那個),即使沒有接觸過私服界的日服朋友很有機會使用過的ECOtaku其作者就是夏影。很可惜,雖然對整個遊戲的范式進行過翻天覆地客製化的調整,YGG(世界之樹,猜測其寓意於接通三界的通天塔)經歷一年始終再一次因為玩家基數問題而倒下。
然後有一直不被世人關注的PyECO是首個開源的ECO模擬器,使用的是近期很受歡迎的Python語言。即使被接手開發成VirtualECO,終究只是一個軀殼,僅僅能啟動的狀態(同為軀殼的ECO私服在github上其實不少,例如這個跟這個)。在日服將要停止的一年被由aonaon帶領的日本團隊接手開發,主要開發者為moldcode,並在宣告退出開發的同時以MIT協議公開了源碼。
及後有神秘的Serissa(五月雪), 猜測意為延續以花為名的傳統。一人團隊,開發者為Lyna,使用的是在日本曾大行其道的Delphi(基於Turbo Pascal),及後因個人原因淡出,由於是閉源的所以也不知道未來會怎麼樣。 Lyna亦是ECO私服神級的開發者,採用老舊的Delphi能善用Delphi的長處和揉合文件式的持久層。個人不負責任的觀點是Lyna就是雙開工具winmm.dll的開發者,因為Serissa運作的方式,非常非常有winmm.dll的影子。 可惜的是, Lyna似乎並沒有打算引入打怪系統。
這裡想帶出的現象是,很多駭客並沒有參與私服開發。來自日本的有ECore(注意不是ECORe私服,雖然書寫起來是一樣的但是應諗作E-Core) 、解凍君等工具,實在太多太多局限於遊戲作弊用途。例如糟糕箱的作者,似乎只是從R18中得到滿足,也就是只對修改模組有興趣。就是把他抓去開發私服也是沒有用的,沒有得到自身感覺良好的情況下是不可能開發的。隨著時間的推移,工具不再更新,技術和思路因為閉源而失傳。在中國大陸的開發者雖有意營運,但往往不能擺脫SagaECO的詛咒, 再開發能力十分有限。與之相反的是,Lyna的強度反映在他的另一作品UnEco中,它是流傳的解包工具當中唯一沒有使用unpack.dll,一個源自於EcoDBWiki作者不明的工具。在數個月的研究下,這邊也成功還原了解包的技術並且編寫出相應壓縮程式,將來有機會的話會詳細分享。
ECO界的第三位強者也是一人團隊,來自ecocc,大家熟悉的紙娃娃系統。沒有留下詳細的名字,根據問題回報板來看,作者的名字叫作”C”。日服要關服的時候居然還推出了能多人連線的紙娃娃系統,展現出令人驚異的才華。這裡想帶出的是,即使各開發者擁有無可比擬的能力,卻因為志向不同是無法在一起的。雖然注定無緣和這些大神進行ECO私服的開發,甚至當中走上過競爭,我由心底裡十分感謝各位對ECO同人界的貢獻。或者他們沒有想過,他們的作品改變了其他人的人生。線上遊戲是人與人的締結的媒介,我期望的是再次構造這個平台。
說回基於SagaECO的私服, ECO Sagazero對其的形容即使經過google娘的糟塌依然傳神︰重新打開陳舊的舊紙。私服之所以仍基於SagaECO,是因為SagaECO並沒有削減作為一個MMORPG的功能。其他的私服,從玩家的角度來看甚至不是一個MVP(Minimal Viable Product)。要減輕營運成本,我認為建立開源社群是必需的,使得維護成本由不同私服的開發者共同分擔。只有確立社群才可促使衰落的遊戲重新振興,此為社群驅動開發。與之並行的小圈子服務器,以社群即服務(CaaS)的方針運營,讓MMORPG的價值在官方的運營之外顯現。
在此之前,要準備好的是一塊足夠美味的果撻和一份GPL協議。
寫在最後,想要對至今仍然愛著ECO的人致以最崇高的感謝。你是萬中無一的。