Alma Maestro支援解包和重新打包.hed .dat檔案,相比其他工具擁有免下載、跨平台的特色,任何檔案將於本地進行處理,不會上傳到伺服器。
Alma Maestro支援解包和重新打包.hed .dat檔案,相比其他工具擁有免下載、跨平台的特色,任何檔案將於本地進行處理,不會上傳到伺服器。
認為大家一起玩遊戲的過程是最美好的
想要再次創造另一回憶
曾經玩過港服和F服 | 愛用的職業是元素
網名”星野奏”本來只是致敬Angel Beats
但是不知不覺間變成了我在NPC世界一直等待著天使
徘徊於無法前行的時光
網站風格採取溫暖的和風
試圖用以對沖沉悶的內容
這是一個無名小玩家的故事,是一個被淘汰者的故事,是從來沒有被傳遞過的故事,是即便寫成傳記也沒有人會願意傾聽的故事。
開博客這種事,本來是我昨年想也沒想到的事情。 本著”既然沒事幹就寫點圍繞著ECO私服技術文章,順道如果能發跡同人活動就更好了”的構想,設立了AsAlma本站。當時高昂的興致在一個年頭後雖所剩無幾,我的堅持仍然沒有絲毫消退。 回顧我的首篇發文,其脈絡有跡可循: 博主相信社群要素是MMORPG的核心價值——大家一起玩遊戲渡過的時光回味無窮。及後,2020年中森友會的大熱正是體現了社群要素。後來行文一轉,提到近年私服相繼冒出,再而倒閉,暗示私服的不穩定是形成社群的跘腳石。 私服為何站不住腳? 各種因素交織其中。也許本來玩家基數就少得可憐,更不用提流失率了。作為很多私服的結末是,玩家群體失去了興趣,使投入了大量精神、時間的貢獻者感到沮喪,不願再開發、維護遊戲伺服器,可見當中存在惡性循環。 作為破局,博主認為促成可自行演化的社群是必要的。要營造讓玩家投入的環境,要使社群參與每一個環節,順理成章地成為了AsAlma的使命。降低參與的門檻,讓作為社群的搖籃再次歸屬於社群。博主希望玩家能透過探求並理解遊戲整體的運作,從而形成高凝聚力社群。 承接了夙願的AsAlma如一葉輕舟載浮載沉於名為網絡的大海裡,一去了就沒有回頭。誠然,那一天在2021年將不會到來。ECO生態或有如地衣——走千里路,駛萬年船,莫得一寸長;或有如白沙,傍晚的潮水洗刷早上的幹勁;或有如僻靜的小徑,不被行人所察。 乘著風可有誰發現向各位留下的一頁便箋,要如阿魯瑪一般樂於冒險,要如阿魯瑪一般擁有堅強的心,要如阿魯瑪一般結成羈絆。 8
以下討論基於SagaECO svn ~400版本 源代碼可以從這裡下載 RPC篇終於來到第五篇… 上回提要是每當與伺服器連接時首要的鑰匙交換事項,換言之通信確立後馬上開始通信(傳送門)。 這次介紹登入的詳細步驟,手把手完成最基礎的登入ECO的過程。跟上一章同樣,登入的步驟是由癌炮指定的,跟SagaECO沒有關聯咯。 仔細看很多重覆的流程,無非是檢查版本->登入->做其他事的模式。這裡使用了SagaECO的命名方式。Gate Server的角色很簡單,就是用來做用戶認證,引導到用戶選擇遊戲伺服器的列表裡(C, L ,F , Z服)。 好像盤古開初的時候沒有這個Gate Server。從server.lst可以看出,本來就是讓玩家自己選遊戲伺服器。server.lst中加一行就能在登入畫面選伺服器。可能是後來意識到server.lst裡直接寫IP,容易被DDOS,於是把第一重登入交給Gate Server去做; 或者是Login Server負載大而需要多幾台伺服器,擔當負載平衡(分流)作用。後者推測比較合理,因為這種沒有代理作用的負載平衡器不見得能避免直接去DDOS後面的伺服器。 當伺服器列表交出去之後 Gate...
以下討論基於SagaECO svn 900版本源代碼可以從這裡下載 注意: 被分發SagaECO源代碼並不代表你被授權使用、修改、發布衍生的程式換言之SagaECO團隊仍然保留一切權利(雖然SagaECO團隊早就消失了… 這篇主要覆蓋SagaECO中的NetIO和Encryption類,比較沉悶,是失眠的良藥。 已經去掉無關代碼,但是還是太長了。要表達的其實是客戶端和伺服器確認連線的流程: 客戶端發送長度為8的封包 伺服器啟動鑰匙交換 ,準備私鑰 ,向客戶端發送含有公鑰、長度為529的封包 客戶端收到伺服器的公鑰,準備私鑰,製作共享鑰匙,並向伺服器發送含有 公鑰、長度為260的封包 伺服器收到客戶端的公鑰製作共享鑰匙 連接成立 想當年我自行斷斷續續去湊關鍵字花了幾個月最後才得出是DH交換書本和大神的文章是可以省掉以年為單位的時間可謂不誇張…每每醍醐灌頂每天生活在他們的陰影中實在不要太幸福 具體可以自行參照wiki對應交換所需要的資料。(謎之聲: 再說一次! Ecore是日本的網站非指ECO-Re私服) DH鑰匙交換的計算...
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