動物森友會與伊希歐之夢
喺呢個咩都冇既無人島上,親手製作道具,作用製作既道具去跳過河川,攀上懸崖,發掘化石,充滿發現同驚喜既每一日,響呢個島上渡過。因為咩都冇,所以咩都做得到。
《集合啦! 動物森友會》香港CM(由零開始製作篇)
近年,電子競技成為消閑娛樂,手機遊戲的速食文化大舉蠶食社交平台。在這情勢下,動物森友會還是成功炒起熱度,大家紛紛創造屬於自己的小島。
動物森友會好玩嗎? 我沒有Switch,我雲玩家。
它看起來真的令人很想玩。這會不會是因為動森是難得的佳作呢? 動森確實賣座,卻不一定是一款佳作。我想,不賣座的遊戲,更不可能被評為一款佳作。
但是它看起來真的令人很想玩。提一個反論,試想想只剩你一個玩這個動森,那麼這個遊戲突然就好像不怎好玩了。雖然這情況好像不會發生,事實上只要斷開網際網絡自己一個人玩就可以了,你可以試試。記住,不能再將遊戲紀錄上傳到社交平台上,也不能從網路上獲取有關遊戲的一切情報,更不能在現實世界裡與他人談及這個遊戲,就假設遊戲是Brain Burst 2039就好了。
加速世界的設定中存在幾個相同的遊戲,分別是Accel Assault 2038和Cosmos Corrupt 2040,但皆已關服。在Accel Assault中,玩家就像玩LOL搶路一樣掀起過激的爭鬥﹔在Cosmos Corrupt中,玩家似乎失去了動力,無所事事﹔Accel Assault好玩嗎? Cosmos Corrupt好玩嗎? 設定上,這三款遊戲的系統同源,可能只存在設定上的差異。假若Brain Burst 2039是一款佳作,那麼Accel Assault和Cosmos Corrupt不可能不是佳作,然而它們卻落得潦倒的下場。 Brain Burst 2039(MMORPG)之所以引人入勝,是因為超頻連結者(玩家)之間維持住加速世界(遊戲世界)中絕妙的平衡。
不管在推出之際有多少玩家,隨著時間遊戲熱度漸漸勢將降溫,Pokemon GO如此,動物森友會也將如此。這其實與遊戲是不是佳作與否並沒有關係: 有些人強行迎合社群裡的他人,免得被排斥﹔有些人不夠努力,不夠肝,趕不上遊戲主體的進度﹔有些人太肝了,創作遊戲內容往往不可能比消費的速度快﹔有些人能在肝度和課金之間取得平衡,只是比其他人非洲﹔
創業難守業更難,要維持玩家數目不衰退比極紅一時難上一個數量級。不到一些時日,一小部分玩家跑掉了,卻使其餘玩家就像缺堤一樣紛紛出走。當Pokemon GO熱情消退後,它就顯得”不神”了。
像LOL這類競技型遊戲,熱度卻長得多。勝利所帶來的成功感雖大,卻往往因團隊不肯讓步、不敢嘗試、不願相信而自找挫敗。如果不是奢望於下一場的勝利,恐怕大部分人已經卸載遊戲了。不用說15投,就連每局20分鐘的房間制遊戲、50人對50人的勝負,勝負在開場3分鐘內經已分曉。在沒人願意打破隔膜、鈕轉變數的情況下甚至已經能預讀到最後了。一個壞掉的遊戲社群,能使200%的遊戲體驗毀於一旦。
是時候反思:
伊希歐之夢好玩嗎? 埃米爾物語好玩嗎? 是不是ECO絕不能與動森這個”神作”相比呢? 飛空庭真的被小島比下去嗎?
遊戲本身,並不決定遊戲體驗。
在As-Alma的我們知道,社群即一切。這個構想在約一年前,我稱之為社群即服務(Community as a Service)。請想像這是一所教會。我們不尋求玩家數量,只維持最核心的遊戲社群。我們採用非公開、邀請制,減低玩家的流動性,致力於解除害怕其他玩家退出所帶來的心結。我們每一位都構成穩定的小圈子遊戲社區,同時開放於迎接新玩家。
在營運的方針上,我們不會使玩家遊戲進度過於落後。同時由於實裝遊戲內容往往不可能比消費的速度快,我們會阻止玩家遊戲進度過於全面,從而在社群過度炫耀。我們希望玩家能作出各自的選擇,打造互有個性的角色和飛空庭。
我們相信與朋友一起玩的遊戲才是最開心的遊戲。我們將會限制多開,限制擁有角色數目。我們將用盡一切辦法推廣合作,組織活動,讓獨行俠不再孤單……
最初這只是一個甚麼都沒有的夢。這裡甚麼都沒有。但是,我想與大家分享這伊希歐之夢。